Hari : Kamis
Tanggal :02 Januari 2014
1. a. Apa yang dimaksud dengan epistemologi ?
b. Jelaskan hal - hal apa saja yang dibahas dalam epistemologi ?
2. a. jelaskan apa yang dimaksud dengan metode rasionalisme dan empirisme ?
b. berikan contoh penggunaan kedua metode tersebut dalam penelitian ilmiah !
3. a. apa yang dimaksud dengan bebas nilai dalam ilmu pengetahuan ?
b. jelaskan bahwa ilmu pengetahuan tidak bebas nilai ?
c. berikanlah alasan dan contoh dari kedua konsep tersebut
Indahnya berbagi
Jumat, 03 Januari 2014
Senin, 09 Desember 2013
ANDROID KIT KAT
Android KitKat
Key Developer Features
- Host Card Emulation
- Printing framework
- Storage access framework
- Low-power sensors
- SMS provider
- Full-screen Immersive mode
- Transitions framework
- Chromium WebView
- Screen recording
- RenderScript NDK
- Bluetooth HOGP and MAP
- IR Blasters
- Closed captioning settings
- RTL features
- Security enhancements
- Tools for analyzing memory use
Android KitKat brings all of Android's most innovative, most beautiful, and most useful features to more devices everywhere.
This document provides a glimpse of what's new for developers.
Find out more about KitKat for consumers at www.android.com.
Making Android for everyone
Android 4.4 is designed to run fast, smooth, and responsively on a much broader range of devices than ever before — including on millions of entry-level devices around the world that have as little as 512MB RAM.
KitKat streamlines every major component to reduce memory use and introduces new APIs and tools to help you create innovative, responsive, memory-efficient applications.
OEMs building the next generation of Android devices can take advantage of targeted recommendations and options to run Android 4.4 efficiently, even on low-memory devices. Dalvik JIT code cache tuning, kernel samepage merging (KSM), swap to zRAM, and other optimizations help manage memory. New configuration options let OEMs tune out-of-memory levels for processes, set graphics cache sizes, control memory reclaim, and more.
In Android itself, changes across the system improve memory management and reduce memory footprint. Core system processes are trimmed to use less heap, and they now more aggressively protect system memory from apps consuming large amounts of RAM. When multiple services start at once — such as when network connectivity changes — Android now launches the services serially, in small groups, to avoid peak memory demands.
For developers, Android 4.4 helps you deliver apps that are efficient and responsive on all devices. A new API, ActivityManager.isLowRamDevice(), lets you tune your app's behavior to match the device's memory configuration. You can modify or disable large-memory features as needed, depending on the use-cases you want to support on entry-level devices. Learn more about optimizing your apps for low-memory devices here.
New tools give also give you powerful insight into your app's memory use. The procstats tool details memory use over time, with run times and memory footprint for foreground apps and background services. An on-device view is also available as a new developer option. The meminfo tool is enhanced to make it easier to spot memory trends and issues, and it reveals additional memory overhead that hasn't previously been visible.
New NFC capabilities through Host Card Emulation
Android 4.4 introduces new platform support for secure NFC-based transactions through Host Card Emulation (HCE), for payments, loyalty programs, card access, transit passes, and other custom services. With HCE, any app on an Android device can emulate an NFC smart card, letting users tap to initiate transactions with an app of their choice — no provisioned secure element (SE) in the device is needed. Apps can also use a new Reader Mode to act as readers for HCE cards and other NFC-based transactions.
Apps declare the AIDs they support in their manifest files, along with a category identifier that indicates the type of support available (for example, "payments"). In cases where multiple apps support the same AID in the same category, Android displays a dialog that lets the user choose which app to use.
When the user taps to pay at a point-of-sale terminal, the system extracts the preferred AID and routes the transaction to the correct application. The app reads the transaction data and can use any local or network-based services to verify and then complete the transaction.
Android HCE requires an NFC controller to be present in the device. Support for HCE is already widely available on most NFC controllers, which offer dynamic support for both HCE and SE transactions. Android 4.4 devices that support NFC will include Tap & Pay for easy payments using HCE.
Printing framework
Android apps can now print any type of content over Wi-Fi or cloud-hosted services such as Google Cloud Print. In print-enabled apps, users can discover available printers, change paper sizes, choose specific pages to print, and print almost any kind of document, image, or file.
Android 4.4 introduces native platform support for printing, along with APIs for managing printing and adding new types of printer support. The platform provides a print manager that mediates between apps requesting printing and installed print services that handle print requests. The print manager provides shared services and a system UI for printing, giving users consistent control over printing from any app. The print manager also ensures the security of content as it's passed across processes, from an app to a print service.
Client apps can use new APIs to add printing capabilities to their apps with minimal code changes. In most cases, you would add a print action to your Action Bar and a UI for choosing items to print. You would also implement APIs to create print jobs, query the print manager for status, and cancel jobs. This lets you print nearly any type of content, from local images and documents to network data or a view rendered to a canvas.
For broadest compatibility, Android uses PDF as its primary file format for printing. Before printing, your app needs to generate a properly paginated PDF version of your content. For convenience, the printing API provides native and WebView helper classes to let you create PDFs using standard Android drawing APIs. If your app knows how to draw the content, it can quickly create a PDF for printing.
Most devices running Android 4.4 will include Google Cloud Print pre-installed as a print service, as well as several Google apps that support printing, including Chrome, Drive, Gallery, and QuickOffice.
Storage access framework
A new storage access framework makes it simple for users to browse and open documents, images, and other files across all of their their preferred document storage providers. A standard, easy-to-use UI lets users browse files and access recents in a consistent way across apps and providers.
If you build a document provider for a cloud or local service, you can deliver it to users as part of your existing Android app. After downloading and installing the app, users will have instant access to your service from any app that participates in the framework. This can help you gain exposure and user engagement, since users will find your services more easily.
If you develop a client app that manages files or documents, you can integrate with the storage access framework just by using new CREATE_DOCUMENT or OPEN_DOCUMENT intents to open or create files — the system automatically displays the standard UI for browsing documents, including all available document providers.
You can integrate your client app one time, for all providers, without any vendor-specific code. As users add or remove providers, they’ll continue to have access to their preferred services from your app, without changes or updates needed in your code.
The storage access framework is integrated with the existing GET_CONTENT intent, so users also have access to all of their previous content and data sources from the new system UI for browsing. Apps can continue using GET_CONTENT as a way to let users import data. The storage access framework and system UI for browsing make it easier for users to find and import their data from a wider range of sources.
Most devices running Android 4.4 will include Google Drive and local storage pre-integrated as document providers, and Google apps that work with files also use the new framework.
Low-power sensors
Sensor batching
Android 4.4 introduces platform support for hardware sensor batching, a new optimization that can dramatically reduce power consumed by ongoing sensor activities.With sensor batching, Android works with the device hardware to collect and deliver sensor events efficiently in batches, rather than individually as they are detected. This lets the device's application processor remain in a low-power idle state until batches are delivered. You can request batched events from any sensor using a standard event listener, and you can control the interval at which you receive batches. You can also request immediate delivery of events between batch cycles.
Sensor batching is ideal for low-power, long-running use-cases such as fitness, location tracking, monitoring, and more. It can makes your app more efficient and it lets you track sensor events continuously — even while the screen is off and the system is asleep.
Sensor batching is currently available on Nexus 5, and we're working with our chipset partners to bring it to more devices as soon as possible.
Step Detector and Step Counter
Android 4.4 also adds platform support for two new composite sensors — step detector and step counter — that let your app track steps when the user is walking, running, or climbing stairs. These new sensors are implemented in hardware for low power consumption.The step detector analyzes accelerometer input to recognize when the user has taken a step, then triggers an event with each step. The step counter tracks the total number of steps since the last device reboot and triggers an event with each change in the step count. Because the logic and sensor management is built into the platform and underlying hardware, you don't need to maintain your own detection algorithms in your app.
Step detector and counter sensors are available on Nexus 5, and we're working with our chipset partners to bring them to new devices as soon as possible.
SMS provider
If you develop a messaging app that uses SMS or MMS, you can now use a shared SMS provider and new APIs to manage your app's message storage and retrieval. The new SMS provider and APIs define a standardized interaction model for all apps that handle SMS or MMS messages.
Along with the new provider and APIs, Android 4.4 introduces new semantics for receiving messages and writing to the provider. When a message is received, the system routes it directly to the user's default messaging app using the new SMS_DELIVER intent. Other apps can still listen for incoming messages using the SMS_RECEIVED intent. Also, the system now allows only the default app to write message data to the provider, although other apps can read at any time. Apps that are not the user's default can still send messages — the system handles writing those messages to the provider on behalf of the app, so that users can see them in the default app.
The new provider and semantics help to improve the user's experience when multiple messaging apps are installed, and they help you to build new messaging features with fully-supported, forward-compatible APIs.
New ways to build beautiful apps
Full-screen Immersive mode
Now your apps can use every pixel on the device screen to showcase your content and capture touch events. Android 4.4 adds a new full-screen immersive mode that lets you create full-bleed UIs reaching from edge to edge on phones and tablets, hiding all system UI such as the status bar and navigation bar. It's ideal for rich visual content such as photos, videos, maps, books, and games.In the new mode, the system UI stays hidden, even while users are interacting with your app or game — you can capture touch events from anywhere across the screen, even areas that would otherwise be occupied by the system bars. This gives you a great way to create a larger, richer, more immersive UI in your app or game and also reduce visual distraction.
To make sure that users always have easy, consistent access to system UI from full-screen immersive mode, Android 4.4 supports a new gesture — in immersive mode, an edge swipe from the top or bottom of the screen now reveals the system UI.
To return to immersive mode, users can touch the screen outside of the bar bounds or wait for a short period for the bars to auto-hide. For a consistent user experience, the new gesture also works with previous methods of hiding the status bar.
Transitions framework for animating scenes
Most apps structure their flows around several key UI states that expose different actions. Many apps also use animation to help users understand their progress through those states and the actions available in each. To make it easier to create high-quality animations in your app, Android 4.4 introduces a new transitions framework.The transitions framework lets you define scenes, typically view hierarchies, and transitions, which describe how to animate or transform the scenes when the user enters or exits them. You can use several predefined transition types to animate your scenes based on specific properties, such as layout bounds, or visibility. There's also an auto-transition type that automatically fades, moves, and resizes views during a scene change. In addition, you can define custom transitions that animate the properties that matter most to your app, and you can plug in your own animation styles if needed.
With the transitions framework you can also animate changes to your UI on the fly, without needing to define scenes. For example, you can make a series of changes to a view hierarchy and then have the TransitionManager automatically run a delayed transition on those changes.
Once you've set up transitions, it's straightforward to invoke them from your app. For example, you can call a single method to begin a transition, make various changes in your view hierarchy, and on the next frame animations will automatically begin that animate the changes you specified.
Translucent system UI styling
To get the most impact out of your content, you can now use new window styles and themes to request translucent system UI, including both the status bar and navigation bar. To ensure the legibility of navigation bar buttons or status bar information, subtle gradients is shown behind the system bars. A typical use-case would be an app that needs to show through to a wallpaper.Enhanced notification access
Notification listener services can now see more information about incoming notifications that were constructed using the notification builder APIs. Listener services can access a notification's actions as well as new extras fields — text, icon, picture, progress, chronometer, and many others — to extract cleaner information about the notification and present the information in a different way.Chromium WebView
Android 4.4 includes a completely new implementation of WebView that's based on Chromium. The new Chromium WebView gives you the latest in standards support, performance, and compatibility to build and display your web-based content.Chromium WebView provides broad support for HTML5, CSS3, and JavaScript. It supports most of the HTML5 features available in Chrome for Android 30. It also brings an updated version of the JavaScript Engine (V8) that delivers dramatically improved JavaScript performance.
In addition, the new Chromium WebView supports remote debugging using Chrome DevTools. For example, you can use Chrome DevTools on your development machine to inspect, debug, and analyze your WebView content live on a mobile device.
The new Chromium WebView is included on all compatible devices running Android 4.4 and higher. You can take advantage of the new WebView right away, and with minimum modifications to existing apps and content. In most cases, your content will migrate to the new implementation seamlessly.
New media capabilities
Screen recording
Now it's easy to create high-quality video of your app, directly from your Android device. Android 4.4 adds support for screen recording and provides a screen recording utility that lets you start and stop recording on a device that's connected to your Android SDK environment over USB. It's a great new way to create walkthroughs and tutorials for your app, testing materials, marketing videos, and more.With the screen recording utility, you can capture video of your device screen contents and store the video as an MP4 file on the device. You can record at any device-supported resolution and bitrate you want, and the output retains the aspect ratio of the display. By default, the utility selects a resolution equal or close to the device's display resolution in the current orientation. When you are done recording, you can share the video directly from your device or pull the MP4 file to your host computer for post-production.
If your app plays video or other protected content that you don’t want to be captured by the screen recorder, you can use SurfaceView.setSecure() to mark the content as secure.
You can access screen recording through the adb tool included in the Android SDK, using the command adb shell screenrecord. You can also launch it through the DDMS panel in Android Studio.
Resolution switching through adaptive playback
Android 4.4 brings formal support for adaptive playback into the Android media framework. Adaptive playback is an optional feature of video decoders for MPEG-DASH and other formats that enables seamless change in resolution during playback. The client can start to feed the decoder input video frames of a new resolution and the resolution of the output buffers change automatically, and without a significant gap.Resolution switching in Android 4.4 lets media apps offer a significantly better streaming video experience. Apps can check for adaptive playback support at runtime using existing APIs and implement resolution-switching using new APIs introduced in Android 4.4.
Common Encryption for DASH
Android now supports the Common Encryption (CENC) for MPEG-DASH, providing a standard, multiplatform DRM scheme for managing protecting content. Apps can take advantage of CENC through Android's modular DRM framework and platform APIs for supporting DASH.HTTP Live Streaming
Android 4.4 updates the platform's HTTP Live Streaming (HLS) support to a superset of version 7 of the HLS specification (version 4 of the protocol). See the IETF draft for details.Audio Tunneling to DSP
For high-performance, lower-power audio playback, Android 4.4 adds platform support for audio tunneling to a digital signal processor (DSP) in the device chipset. With tunneling, audio decoding and output effects are off-loaded to the DSP, waking the application processor less often and using less battery.Audio tunneling can dramatically improve battery life for use-cases such as listening to music over a headset with the screen off. For example, with audio tunneling, Nexus 5 offers a total off-network audio playback time of up to 60 hours, an increase of over 50% over non-tunneled audio.
Media applications can take advantage of audio tunneling on supported devices without needing to modify code. The system applies tunneling to optimize audio playback whenever it's available on the device.
Audio monitoring
Apps can use new monitoring tools in the Visualizer effect to get updates on the peak and RMS levels of any currently playing audio on the device. For example, you could use this creatively in music visualizers or to implement playback metering in a media player.Loudness enhancer
Media playback applications can increase the loudness of spoken content by using the new LoudnessEnhancer effect, which acts as compressor with time constants that are specifically tuned for speech.Audio timestamps for improved AV sync
The audio framework can now report presentation timestamps from the audio output HAL to applications, for better audio-video synchronization. Audio timestamps let your app determine when a specific audio frame will be (or was) presented off-device to the user; you can use the timestamp information to more accurately synchronize audio with video frames.Wi-Fi CERTIFIED Miracast™
Android 4.4 devices can now be certified to the Wi-Fi Alliance Wi-Fi Display Specification as Miracast compatible. To help with testing, a new Wireless Display developer option exposes advanced configuration controls and settings for Wireless Display certification. You can access the option at Settings > Developer options > Wireless display certification. Nexus 5 is a Miracast certified wireless display device.RenderScript Compute
Ongoing performance improvements
When your apps use RenderScript, they'll benefit from ongoing performance tuning in the RenderScript runtime itself, without the need for recompilation. The chart at right shows performance gains in Android 4.4 on two popular chipsets.GPU acceleration
Any app using RenderScript on a supported device benefits from GPU acceleration, without code changes or recompiling. Since the Nexus 10 first debuted RenderScript GPU acceleration, various other hardware partners have added support.Now with Android 4.4, GPU acceleration is available on the Nexus 5, as well as the Nexus 4, Nexus 7 (2013), and Nexus 10, and we're working with our partners to bring it to more devices as soon as possible.
RenderScript in the Android NDK
Now you can take advantage of RenderScript directly from your native code. A new C++ API in the Android Native Development Kit (NDK) lets you access the same RenderScript functionality available through the framework APIs, including script intrinsics, custom kernels, and more.If you have large, performance-intensive tasks to handle in native code, you can perform those tasks using RenderScript and integrate them with your native code. RenderScript offers great performance across a wide range of devices, with automatic support for multi-core CPUs, GPUs, and other processors.
When you build an app that uses the RenderScript through the NDK, you can distribute it to any device running Android 2.2 or or higher, just like with the RenderScript support library available for framework APIs.
Graphics
GLES2.0 SurfaceFlinger
Android 4.4 upgrades its SurfaceFlinger from OpenGL ES 1.0 to OpenGL ES 2.0.New Hardware Composer support for virtual displays
The latest version of Android Hardware Composer, HWComposer 1.3, supports hardware composition of one virtual display in addition to the primary, external (e.g. HDMI) display, and has improved OpenGL ES interoperability.New Types of Connectivity
New Bluetooth profiles
Android 4.4 support for two new Bluetooth profiles to let apps support a broader range of low-power and media interactions. Bluetooth HID over GATT (HOGP) gives apps a low-latency link with low-power peripheral devices such as mice, joysticks, and keyboards. Bluetooth MAP lets your apps exchange messages with a nearby device, for example an automotive terminal for handsfree use or another mobile device. As an extension to Bluetooth AVRCP 1.3, users can now set absolute volume on the system from their Bluetooth devices.Platform support for HOGP, MAP, and AVRCP is built on the Bluedroid Bluetooth stack introduced by Google and Broadcom in Android 4.2. Support is available right away on Nexus devices and other Android-compatible devices that offer compatible Bluetooth capabilities.
IR Blasters
Android 4.4 introduces platform support for built-in IR blasters, along with a new API and system service that let you create apps to take advantage them.Using the new API, you can build apps that let users remotely control nearby TVs, tuners, switches, and other electronic devices. The API lets your app check whether the phone or tablet has an infrared emitter, query it's carrier frequencies, and then send infrared signals.
Because the API is standard across Android devices running Android 4.4 or higher, your app can support the broadest possible range of vendors without writing custom integration code.
Wi-Fi TDLS support
Android 4.4 introduces a seamless way to stream media and other data faster between devices already on the same Wi-Fi network by supporting Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).Accessibility
System-wide settings for closed captioning
Android 4.4 now supports a better accessibility experience across apps by adding system-wide preferences for Closed Captioning. Users can go to Settings > Accessibility > Captions to set global captioning preferences, such as whether to show captions and what language, text size, and text style to use.Apps that use video can now access the user's captioning settings and adjust presentation to meet the user's preferences. A new captioning manager API lets you check and monitor the user's captioning preferences. The captioning manager provides you with the user's preferred captioning state as well as preferred locale, scaling factor, and text style. The text style includes foreground and background colors, edge properties, and typeface.
All apps that show captions should make sure to check the user's systemwide captioning preferences and render captions as closely as possible to those preferences. For more insight into how specific combinations of settings should look, you can look at a preview of captions in different languages, sizes, and styles right in the Settings app.
Enhanced Accessibility APIs
Android 4.4 extends the accessibility APIs to support more precise structural and semantic description and observation of onscreen elements. With the new APIs, developers can improve the quality of accessible feedback by providing accessibility services with more information about on-screen elements.In accessibility nodes, developers can now determine whether a node is a popup, get its input type, and more. You can also use new APIs to work with nodes that contain grid-like information, such as lists and tables. For example, you can now specify new supported actions, collection information, live region modes, and more.
New accessibility events let developers more closely follow the changes that are taking place in window content, and they can now listen for changes in the touch exploration mode on the device.
Support for international Users
Drawable mirroring for RTL locales
If your app is targeting users who use RTL scripts, you can use a new API to declare that a drawable should be auto-mirrored when the user's locale setting includes an RTL language.Declaring a drawable as auto-mirrored helps you prevent duplication of assets in your app and reduces the the size of your APK. When you have drawables that are the reusable for both LTR and RTL presentations, you can declare the default versions as auto-mirrored and then omit those Drawables from your RTL resources.
Force RTL Layout
To make it easier to test and debug layout mirroring issues without switching to an RTL language, Android includes a new developer option to force RTL layout direction in all apps.The Force RTL layout option switches the device to RTL layout for all locales and displays text in your current language. This can help you find layout issues across your app, without having to display the app in an RTL language. You can access the option in Settings > Developer options > Force RTL layout direction.
Security enhancements
SELinux (enforcing mode)
Android 4.4 updates its SELinux configuration from "permissive" to "enforcing." This means potential policy violations within a SELinux domain that has an enforcing policy will be blocked.Improved cryptographic algorithms
Android has improved its security further by adding support for two more cryptographic algorithms. Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) support has been added to the keystore provider improving security of digital signing, applicable to scenarios such as signing of an application or a data connection. The Scrypt key derivation function is implemented to protect the cryptographic keys used for full-disk encryption.Other enhancements
On multiuser devices, VPNs are now applied per user. This can allow a user to route all network traffic through a VPN without affecting other users on the device. Also, Android now supports FORTIFY_SOURCE level 2, and all code is compiled with those protections. FORTIFY_SOURCE has been enhanced to work with clang.Tools for analyzing memory use
Procstats
A new tool called procstats helps you analyze the memory resources your app uses, as well as the resources used by other apps and services running on the system.Procstats keeps track of how apps are running over time, providing data about their execution durations and memory use to help determine how efficiently they are performing. This is most important for apps that start services that run in the background, since it lets you monitor how long they are running and how much RAM they are using while doing so. Procstats will also collect data for foreground applications about memory use over time to determine the overall memory profile of the app.
Procstats can help you identify background services started by your app. You can keep track of how long those services continue running and how much RAM they use while doing so. Procstats also lets you profile your app while it's in the foreground, using its memory use over time to determine its overall memory profile.
SOURCE : http://developer.android.com/about/versions/kitkat.html
Senin, 02 Desember 2013
MENGATASI EMOSI
Tips Mengatasi Dan Mengendalikan Emosi adalah cara
mengontrol, mengendalikan dan mengatasi emosi dalam diri sendiri.
Mengatasi emosi sebenarnya tidaklah sulit. Jika anda marah dan tidak
dapat mengendalikan emosi diri sendiri, kemungkinan perilaku anda
menjadi tidak karuan. Tentu hal ini akan berdampak negatif untuk
kehidupan anda.
Berikut ini tips mengatasi dan mengendalikan emosi yang blog diawali kutip dari berbagai sumber. Silahkan disimak.
Source : http://diawali.blogspot.com/2013/03/tips-mengatasi-dan-mengendalikan-emosi.html
Berikut ini tips mengatasi dan mengendalikan emosi yang blog diawali kutip dari berbagai sumber. Silahkan disimak.
- Sewaktu rasa marahmu terpancing, pertama yang harus dilakukan adalah DIAM. Jangan biarkan mulutmu mengeluarkan suara bahkan kata-kata yang tidak karuan atau tidak sopan, kemungkinan hal ini terjadi secara refleks, tetapi sebenarnya masih bisa di kontrol atau di kendalikan.
- Ambil nafas panjang dari hidung, tahan selama 10 detik, lalu buang lewat mulut. Mengapa? Karena pada saat marah, darah mengalir ke atas, tapi waktu kita ambil nafas, oksigen masuk ke ruang otak yang membuat kita menjadi lebih rileks atau tenang.
- Ketika diri sudah sedikit lebih tenang, otomatis otak dapat berpikir dengan jernih. Karena kebanyakan emosi membawa kita kepada hal-hal 'nonsense' yang kita lakukan, yang akibatnya akan kita sesali.
- Ingatkan diri sendiri, manusia yang tak bisa mengontrol emosi itu orang yang lemah. Pikirkan hal-hal yang sebaliknya, meskipun sepertinya tak ada, pikirkan selalu hal-hal yang baik.
- Dengar musik favorit, lakukan hal yang menyenangkan. Buat diri anda senyaman mungkin.
- Jangan biarkan emosimu terus berlanjut. Karena emosi yang tidak dapat di atasi dapat menjadi penghancur yang bukan hanya menghancurkan sekelilingmu, tetapi juga REPUTASIMU. Jangan sekali-kali membiarkan dirimu hanyut dalam kemarahan, karena rasa marah itu dapat diingat terus menerus, bisa saja anda merasa diperlakukan tidak adil. Dan kemarahan akibat emosi sesaat itu mengakibatkan kebencian yang bisa berakar. Tentunya itu tak baik untuk kesehatanmu sendiri.
- Sebelumnya berpikir panjang terlebih dahulu apa yang akan terjadi akibat kamu marah. Banyak orang cenderung tak berpikir panjang sewaktu marah, dan bertindak buruk bahkan jahat jika sudah marah.
- Selalu pikirkan akibatnya. Kalau emosimu dilanjutkan, apa akibatnya? Selain reputasi yang buruk, diri kita juga akan menjadi sasaran empuk setan, karena kemarahan yang tidak terkontrol dapat menumpuk kebencian di hati kita.
- Segala sesuatu dimulai dari pikiran. Kontrol pikiranmu, kamu bisa kontrol emosimu. Berpikir benar membuahkan tindakan benar, berpikir salah membuahkan tindakan salah. Sekarang semuanya terserah diri kita sendiri!
- Jika kamu bisa mengontrol emosi Anda, kenapa tidak Anda lakukan? bersabar itu lebih baik dari pada Anda harus marah. Belajarlah mengontrol diri emosi diri kita sendiri.
Source : http://diawali.blogspot.com/2013/03/tips-mengatasi-dan-mengendalikan-emosi.html
Minggu, 24 November 2013
LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BIOLOGI FOTOSINTESIS (INGENHOUSZ)
LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BIOLOGI
FOTOSINTESIS
DISUSUN OLEH :
1. VIDARA ESA PANUNTUN ( 28 )
2. DANIK NOOR UTAMI ( 16 )
3. SANDY ANGGA SAPUTRA ( 10
)
SEKOLAH
MENENGAH ATAS NEGERI 1 JETIS BANTUL
YOGYAKARTA
Kertan,Sumberagung,Jetis,Bantul,Yogyakarta
2012/2013
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah,
puji syukur kami panjatkan kepada Allah yang telah menganugerahkan hidayah dan
rahmat-Nya kepada kita, serta sholawat dan salam semoga tercurah kepada nabi
kita Muhammad SAW yang telah membimbing kita menuju kepada satu-satunya jalan
yang benar yakni Al-Islam.
Di
dalam laporan ini memuat tentang hasil percobaan fermentasi sisik ikan terhadap
pertumbuhan Arachis hypogeal,di SMA Negeri 1 Jetis Bantul Tahun Pelajaran
2012-2013.
Dalam
menyusun laporan ini kami banyak mendapat bantuan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu kami mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Dra.Yati Utami,M.Pd. selaku guru
biologi yang telah membimbing para siswa dalam melakukan praktikum dan
penyelesaikan laporan paktikum biologi tentang percobaan fermentasi
sisik ikan terhadap pertumbuhan Arachis hypogeal.
2. Ayah dan Ibu tercinta yang telah
memberikan dukungan doa,motivasi,serta bantuan baik yang bersifat material
maupun nonmaterial.
3. Semua pihak yang tidak dapat disebut
satu persatu.
Semoga
amal baik Bapak Ibu beserta semua pihak yang telah mendukung menyelesaikan
laporan ini mendapat pahala yang berlipat ganda dari Allah SWT.Amin.
Laporan
ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,kami mohon kritik dan saran
yang membangun lebih baiknya laporan ini.Semoga laporan ini bermanfaat bagi
pembaca.
Bantul,
22 September 2012
Penulis
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah,
puji syukur kami panjatkan kepada Allah yang telah menganugerahkan hidayah dan
rahmat-Nya kepada kita, serta sholawat dan salam semoga tercurah kepada nabi
kita Muhammad SAW yang telah membimbing kita menuju kepada satu-satunya jalan
yang benar yakni Al-Islam.
Di
dalam laporan ini memuat tentang hasil percobaan fotosintesis yang dilakukan di laboratorium
SMA Negeri 1 Jetis Bantul Tahun Pelajaran 2012-2013.
Dalam
menyusun laporan ini kami banyak mendapat bantuan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu kami mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Dra.Yati Utami,M.Pd. selaku guru
biologi yang telah membimbing para siswa dalam melakukan praktikum dan menyelesaikan
laporan paktikum biologi tentang percobaan Ingenhousz (fotosintesis).
2. Ayah dan Ibu tercinta yang telah
memberikan dukungan doa,motivasi,serta bantuan baik yang bersifat material
maupun nonmaterial.
3. Semua pihak yang tidak dapat disebut
satu persatu.
Semoga
amal baik Bapak Ibu beserta semua pihak yang telah mendukung menyelesaikan
laporan ini mendapat pahala yang berlipat ganda dari Allah SWT.Amin.
Laporan
ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,kami mohon kritik dan saran
yang membangun lebih baiknya laporan ini.Semoga laporan ini bermanfaat bagi
pembaca.
Bantul, 14
September
2012
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.................................................................................................
KATA PENGANTAR............................................................................................... ii
DAFTAR ISI............................................................................................................. iii
BAB
I PENDAHULUAN........................................................................................ 1
A.
Latar
Belakang............................................................................................... 1
B. Rumusan masalah........................................................................................... 1
C. Tujuan praktikum........................................................................................... 1
D.
Manfaat
praktikum......................................................................................... 1
BAB
II TINJAUAN PUSTAKA.............................................................................. 2
A. Dasar Teori..................................................................................................... 2
BAB
III METODE PRAKTIKUM.......................................................................... 6
A.
Jadwal
Penelitian........................................................................................... 6
B. Obyek............................................................................................................. 6
C. Variabel.......................................................................................................... 6
D. Rancangan Penelitian..................................................................................... 6
E. Alat dan Bahan.............................................................................................. 6
F.
Prosedur
Penelitian........................................................................................ 7
BAB
IV DATA dan PEMBAHASAN.................................................................... 9
A.
Hasil
Pengamatan........................................................................................... 9
B.
Pembahasan
................................................................................................... 9
BAB
V KESIMPULAN dan SARAN..................................................................... 10
A. Kesimpulan.................................................................................................... 13
B. Saran.............................................................................................................. 13
DAFTAR
PUSTAKA............................................................................................... 14
LAMPIRAN.............................................................................................................. 15
BAB
I
PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Anabolisme
adalah suatu peristiwa perubahan senyawa sederhana menjadi senyawa kompleks, nama lain
dari anabolisme adalah peristiwa sintesis atau
penyusunan.
Anabolisme memerlukan energi, misalnya :energi cahaya untuk fotosintesis.
Fotosintesis merupakan proses sintesis senyawa organic dari senyawa anorganic dengan bantuan energi cahaya matahari.
Pada
proses fotosintesis ini akan dihasilkan dua senyawa yaitu glukosa dan oksigen.
CO2 + H2O energi cahaya
C6H12O6 +O2
+ H2O
klorofil
Untuk mengetahui
fotosintesis menghasilkan O2,
maka dilakukan percobaan Ingenhouzs
dengan memberikan perlakuan yang berbeda – beda pada terkait suhu, intesintas,
cahaya, dan NaHCO3.
B. Rumusan Masalah
1.
Apakah faktor yang memengaruhi proses fotosintesis?
2.
Bagaimana
fotosintesis menghasilkan O2 ?
C. Tujuan Praktikum
1. Untuk mengetahui faktor yang memengaruhi
proses fotosintesis.
2. Untuk mengetahui fotosintesis menghasilkan O2.
D. Manfaat Praktikum
Bagi
siswa, penelitian ini dilakukan untuk melakukan pengamatani proses fotosintesis
secara langsung.
BAB
II
TINJAUAN
PUSTAKA
A.
Fotosintesis
Tumbuhan terutama tumbuhan tingkat
tinggi, untuk memperoleh makanan sebagai kebutuhan pokoknya agar tetap bertahan
hidup, tumbuhan tersebut harus melakukan suatu proses yang dinamakan proses
sintesis karbohidrat yang terjadi dibagian daun satu tumbuhan yang memiliki
kloropil, dengan menggunakan cahaya matahari. Cahaya matahari merupakan sumber
energi yang diperlukan tumbuhan untuk proses tersebut. Tanpa adanya cahaya
matahari tumbuhan tidak akan mampu melakukan proses fotosintesis, hal ini
disebabkan kloropil yang berada didalam daun tidak dapat menggunakan cahaya
matahari karena kloropil hanya akan berfungsi bila ada cahaya matahari
(Dwidjoseputro, 1986)
Karbohidrat
merupakan senyawa karbon yang terdapat di alam sebagai molekul yang kompleks
dan besar. Karbohidrat sangat beraneka ragam contohnya seperti sukrosa,
monosakarida, dan polisakarida. Monosakarida adalah karbohidrat yang paling
sederhana. Monosakarida dapat diikat secara bersama-sama untuk membentuk dimer,
trimer dan lain-lain. Dimer merupakan gabungan antara dua monosakarida dan
trimer terdiri dari tiga monosakarida (Kimball, 2002).
Fotosintesis
berasal dari kata foton yang berarti cahaya dan sintesis yang berarti
penyusunan. Jadi fotosintesis adalah proses penyusunan dari zat organic H2O
dan CO2 menjadi senyawa organik yang kompleks yang memerlukan
cahaya. Fotosintesis hanya dapat terjadi pada tumbuhan yang mempunyai klorofil,
yaitu pigmen yang berfungsi sebagai penangkap energi cahaya matahari (Kimball,
2002).
Energi foton
yang digunakan untuk menggerakkan elektron melawanan gradient panas di dalam
fotosistem I dari sebuah agen dengan tenaga reduksi kuat, yang secara
termodinamis mampu mereduksi CO2 di dalam fotosistem II dari air
dengan pelepasan O2, jika sebuah molekul pigmen menyerap sebuah
foton masuk ke dalam sebuah keadaan tereksitasi, karena satu elektronnya pada
keadaan dasar pindah ke orbit (Anwar, 1984).
Orang yang
pertama kali menemukan fotosintesis adalah Jan Ingenhousz. Fotosintesis
merupakan suatu proses yang penting bagi organisme di bumi, dengan fotosintesis
ini tumbuhan menyediakan bagi organisme lain baik secara langsung maupun tidak
langsung. Jan Ingenhosz melakukan percobaan dengan memasukkan tumbuhan Hydrilla
verticillata ke dalam bejana yang berisi air. Bejana gelas itu ditutup
dengan corong terbalik dan diatasnya diberi tabung reaksi yang diisi air hingga
penuh, kemudian bejana itu diletakkan di terik matahari. Tak lama kemudian
muncul gelembung udara dari tumbuhan air itu yang menandakan adanya oksigen
(Kimball, 1993).
Pada tahun
1860, Sach membuktikan bahwa fotosintesis menghasilkan amilum. Dalam
percobaannya tersebut ia mengguanakan daun segar yang sebagian dibungkus dengan
kertas timah kemudian daun tersebut direbus, dimasukkan kedalam alkoholdan
ditetesi dengan iodium. Ia menyimpulkan bahwa warna biru kehitaman pada daun
yang tidak ditutupi kertas timah menandakan adanya amilum (Malcome, 1990).
Fotosistem ada
dua macam, yaitu fotosistem I dan fotosistem II. Fotosistem I tersusun oleh
klorifil a dan klorifil b dengan perbandingan 12:1 dan tereksitasi secara
maksimum oleh cahaya pada panjang gelombang 700 nm. Pada fotosistem II
perbandingan klorofil a dan klorofil b yaitu 1:2 dan tereksitasi secara
maksimum oleh cahaya pada panjang gelombang 680 nm (Syamsuri, 2000).
Fotosintesis merupakan proses sintesis senyawa organik (glukosa) dari zat
anorganik (CO2 dan H2O) dengan bantuan energi cahaya
matahari. Dalam proses ini energi radiasi diubah menjadi energi kimia dalam
bentuk ATP dan NADPH + H yang selanjutnya akan digunakan untuk mereduksi CO2
menjadi glukosa. Maka persamaan reaksinya dapat dituliskan :
Kloropil
6CO2 + 6H2O C6H12O6
+ 6O2 + Energi
Sinar matahari
Tergantung pada bahan yang digunakan, maka jumlah mol Co2 yang
dilepaskan dan jumlah mol O2 yang diperlukan tidak selalu sama.
Persamaan reaksi kimia respirasi merupakan kebalikan dari reaksi kimia
fotosintesis (Syamsuri, 2000).
Fotosintesis berlangsung dalam 2 tahap, yaitu :
1.
Reaksi Terang
Reaksi terang fotosintesis merupakan reaksi pengikatan energi cahaya oleh
klorofil yang berlangsung digrana yang dilaksanakan oleh fotosistem. Fotosistem
merupakan unit yang mampu menangkap energi cahay matahari dalam rantai transfor
elektron pada fotosintesis. Tersusun atas kompleks antene pusat reaksi dan
akseptor elektrona (Saimbolon, 1989).
2.
Reaksi gelap
Reaksi gelap fotosintesis merupakan reaksi pengikatan CO2 oleh
molekul RBP (Ribolosa Bifosfat) untuk mensintesis gula yang berlangsung
distroma, reaksi gelap meliputi 3 hal penting, yaitu:
a. Karboksilasi merupakan pengikatan CO2 oleh RPB untuk
membentuk molekul PGA.
b. Reduksi : PGA (3C) direduksi oleh NADPH menjadi PGAL
(3C).
c. Regenerasi : pembentukan kembali RBP
B.
Faktor
penentu laju fotosintesis
Proses fotosintesis dipengaruhi
beberapa faktor yaitu
faktor yang dapat memengaruhi secara langsung seperti kondisi lingkungan maupun
faktor yang tidak memengaruhi secara langsung seperti terganggunya beberapa
fungsi organ yang
penting bagi proses fotosintesis. Proses fotosintesis sebenarnya peka terhadap
beberapa kondisi lingkungan meliputi kehadiran cahaya matahari, suhu lingkungan,
konsentrasi karbondioksida (CO2).
Faktor lingkungan tersebut dikenal juga sebagai faktor pembatas dan berpengaruh
secara langsung bagi laju fotosintesis.
Faktor pembatas tersebut dapat
mencegah laju fotosintesis mencapai kondisi optimum meskipun
kondisi lain untuk fotosintesis telah ditingkatkan, inilah sebabnya
faktor-faktor pembatas tersebut sangat memengaruhi laju fotosintesis yaitu
dengan mengendalikan laju optimum fotosintesis. Selain itu, faktor-faktor
seperti translokasikarbohidrat, umur daun,
serta ketersediaan nutrisi memengaruhi
fungsi organ yang
penting pada fotosintesis sehingga secara tidak langsung ikut memengaruhi laju
fotosintesis.
Berikut adalah beberapa faktor utama
yang menentukan laju fotosintesis :
- Intensitas cahaya
- Konsentrasi karbon dioksida
Semakin banyak karbon dioksida di udara, makin banyak
jumlah bahan yang dapt digunakan tumbuhan untuk melangsungkan fotosintesis.
- Suhu
Enzim-enzim yang bekerja dalam proses fotosintesis hanya dapat bekerja pada suhu optimalnya. Umumnya laju fotosintensis meningkat seiring dengan meningkatnya suhu hingga batas toleransi enzim. - Kadar air
Kekurangan air atau kekeringan menyebabkan
stomata menutup,
menghambat penyerapan karbon dioksida sehingga mengurangi laju fotosintesis.
- Kadar fotosintat (hasil fotosintesis)
Jika kadar fotosintat seperti
karbohidrat berkurang, laju fotosintesis akan naik.
- Tahap pertumbuhan
Penelitian menunjukkan bahwa laju
fotosintesis jauh lebih tinggi pada tumbuhan yang sedang berkecambah ketimbang
tumbuhan dewasa. Hal ini mungkin dikarenakan tumbuhan berkecambah memerlukan lebih
banyak energi dan makanan untuk
tumbuh.
BAB III
METODE PENELITIAN
METODE PENELITIAN
A.
Jadwal Penelitian
Hari dan tanggal :
Jumat, 14 September 2012
Pukul :
11.15 WIB
Tempat : Laboratorium Biologi
SMA N 1 Jetis Bantul.
B.
Obyek
Obyek dalam penelitian ini adalah Hydrill
verticillata.
C.
Variabel
1.Variabel bebas yang
dibuat berbeda dalam eksperimen ini yaitu suhu,
cahaya, dan bahan fotosintesis.
2.Variabel terkontrol
yang dibuat sama sebagai pengontrol yaitu tanaman yang digunakan (Hydrilla verticillata).
3. Variabel terikat
adalah hasil perlakuan dari variabel bebas dan variabel terikat yaitu jumlah gelembung yang
dihasilkan.
D.
Rancangan Penelitian
1.
Perlakuan I diletakkan ditempat yang terang dengan
suhu 30 0.
2. Perlakuan II
diletakkan ditempat terang dan ditambahkan dengan es batu dengan suhu 150.
3. Perlakuan III
diletakkan ditempat yang terang dan ditambahkan NaHCO3.
4. Perlakuan IV diletakkan di
tempat yang gelap.
E.
Alat dan Bahan
Alat : Bahan
:
1.
Tabung reaksi 4 buah 1.
Tumbuhan air (Hydrill verticillata)
2.
Corong kaca 4 buah 2.
Larutan NaHCO3
3.
Termometer raksa 2 buah 3. Es Batu
4.
Kawat penyangga 12 buah 4. Air
5.
Gelas kimia 4 buah
6.
Stopwacth
F.
Prosedur Penelitian
Cara
kerja untuk fotosintesis yang menggunakan cahaya matahari langsung:
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Memotong Hydrilla
verticillata dengan panjang 7 cm sebanyak 5 buah.
3. Memasukkan Hydrilla verticillata secara bersamaan
kedalam corong kaca,bagian ujung Hydrilla
verticillatamenghadap kebawah.
4. Menutup gelas kimia dengan corong kaca yang telah
diberi Hydrilla verticillata.
5. Menutup corong kaca dengan gelas kimia.
6. Mengisi gelas kimia dengan air sampai penuh dan jangan
sampai terdapat gelembung dan mengkaitkan corong kaca dengan kawat penyangga.
7.
Sebelum memanaskan Hydrilla
verticillata dalam 2 gelas kimia yang berbeda dengan sinar matahari
langsung , menyusun perangkat percobaan :
a. Perlakuan I
diletakkan ditempat yang terang dengan suhu 30 0.
b. Perlakuan II
diletakkan ditempat terang dan ditambahkan dengan es batu dengan suhu 150.
c. Perlakuan III
diletakkan ditempat yang terang dan ditambahkan NaHCO3.
8. Memanaskan secara bersamaan anatara gelas kimia
1,II,dan III dibawah sinar matahari langsung untuk gelas kimia I, II (suhu
harus stabil dalam keadaan 30oC untuk gelas kimia I, dan suhu 150
untuk gelas kimia II jika suhu naik gelas kimiaditambah es agar turun
kembali stabil).
9.
Menghitung jumlah gelembung yang dihasilkan dalam 3
menit pertama, 3 menit ke dua, dan 3 menit ke tiga.
10. Mencatat
jumlah gelembung dalam tabel dan kemudian dirata-rata.
B. Cara kerja
untuk fotosintesis yang tidak menggunakan cahaya matahari ( perlakuanke – IV ) :
1. Menyiapkan alat dan bahan
2. Memotong Hydrilla
verticillata dengan panjang 7 cm sebanyak 5 buah.
3. Memasukkan Hydrilla
verticillata secara bersamaan kedalam corong kaca.
4. Menutup gelas kimia dengan corong kaca yang telah
diberi Hydrilla verticillata.
5. Menutup corong kaca dengan gelas kimia.
6. Mengisi gelas kimia dengan air sampai penuh dan jangan
sampai terdapat gelembung dan mengkaitkan corong kaca dengan kawat penyangga.
7. Memasukkan gelas kimia tersebut dalam tempat yang
gelap.
8. Menghitung jumlah gelembung yang dihasilkan dalam 5
menit pertama, 5 menit ke dua, dan 5 menit ke tiga.
9. Mencatat jumlah gelembung dalam tabel dan kemudian
dirata-rata.
Pertanyaan :
1. Perlakuan mana yang mengeluarkan
gelembung paling banyak ? Jelaskan !
2. Perlakuan mana yang tidak mengeluarkan
gelembung atau hanya mengeluarkan sedikit gelembung ? Jelaskan !
3. Apa fungsi penambahan NaHCO3?
BAB
IV
HASIL
PENGAMATAN DAN PEMBAHASAN
A.
Hasil Pengamatan
Hasil pengamatan
percobaan uji fotosintesis didapatkan data dan hasil sebagai
berikut :
No
|
Perlakuan
Hydrilla
verticillata
|
Jumlah
gelembung dalam
|
Rata-rata
|
||
3
menit I
|
3
menit II
|
3
menit III
|
|||
1
|
Sinar matahari + air
|
458
Gelembung kecil dan 12 gelembung besar
|
597
Gelembung kecil dan 12 gelembung besar
|
725
Gelembung kecil dan 8 gelembung besar
|
593,3 Gelembung kecil dan
3,56
|
2
|
Sinar
matahari + air + es
(150C)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3
|
Sinar matahari + air + NaHCO3
|
54
Gelembung besar
|
70 Gelembung
besar
|
76 Gelembung
besar
|
66,67 Gelembung besar
|
4
|
Tanpa Sinar matahari + air
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Pertanyaan
:
1.
Perlakuan mana yang gelembungnya paling banyak ?Jelaskan !
2.
Perlakuan mana yang tidak mengeluarkan gelembung ?Jelaskan !
3.
Apa fungsi penambahan NaHO3 ?
Jawab :
1.
Perlakuan
yang menghasilkan gelembung paling banyak pada perlakuan III yaitu perlakuan
yang di tempatkan di tempat yang terang dan ditambah dengan NaHO3. Karena menyebabkan intensitas cahaya dan NaHO3 yang terurai menjadi NaOH dan CO2. NaHO3 menambah substrat untuk proses fotosintesis sehingga hasil gelembung yang dihasilkan lebih banyak.
2.
Perlakuan
yang tidak mengeluarkan gelembung pada perlakuan IV yaitu ditempatkan di tempat yang
tidak terdapat cahaya matahari( keadaan gelap ). Di tempat yang gelap suhunya rendah sehingga enzim inaktif sehingga tidak terjadi reaksi.
3.
Fungsi NaHO3
adalah untuk menambah substrat dalam bahan proses fotosintesis.
B.
Pembahasan
Fotosintesis
adalah suatu proses biologi yang kompleks, proses ini menggunakan energi
matahari yang dapat dimanfaatkan oleh kloropil yang terdapat dalam kloroplas.
Fotosintesis selain memerlukan cahaya matahari sebagai bahan bakar juga
memerlukan karbondioksida dan air sebagai bahan anorganik yang akan diproses
untuk menghasilkan karbohidrat dan melepaskan oksigen.
Reaksi yang
terjadi saat fotosintesis adalah :
CO2 + H2O energi cahaya C6H12O6 +O2 + H2O
klorofil
Dari reaksi tersebut kami dapat
memperkirakan bahwa pada fotosintesis akan menghasilkan oksigen.Hydrilla verticillatadimasukkan ke dalam gelas beaker yang
terlebih dahulu telah dilengkapi dengan corong penutup dan gelas kimia,
kemudian dimasukkan air yakinkan pada saat air memenuhi gelas beaker dan masuk
kedalam gelas kimia tidak terdapat gelembung udara dari luar.
Dalam melakukan percobaan ini kami
menyiapkan bahan – bahan yang digunakan. Bahannya diantaranya :Hydrilla
verticillata,air,NaHCO3,dan
es batu. Hydrilla verticillatadipotong
– potong dengan ukuran 7 cm sebanyak 5 buah pada setiap perlakuan. Kemudian
kami melakukan percobaan dengan perlakuan yang berbeda – beda pada 4 tabung
reaksi. Setelah melakukan percobaan reaksi fotosintesis, dengan perlakuan yang
berbeda – beda pada 6 tabung reaksi didapatkan hasil seperti data pengamatan
yang ada di atas :
Perlakuan I diletakkan ditempat yang terang dengan
suhu 300. Pada perlakuan ini gelas kimia yang telah berisi corong, Hydrilla verticillata, kawat, tabung
reaksi yang sudah dirangkai diisi dengan air dengan cara menenggelamkan ke
dalam sebuah ember dan tidak boleh ada udara luar yang masuk ke dalam tabung.
Kemudian diletakkan di tempat yang terang terkena matahari langsung kemudian
mengamati gelembung yang dihasilkan dari perlakuan tersebut. Pada 3 menit
pertama gelembung yang dihasilkan sebanyak 458 gelembung kecil dan 12 gelembung besar. Pada 3 menit kedua gelembung
yang dihasilkan bertambah sebanyak 597 gelembung kecil dan 12 gelembung besar. Pada 3 menit yang
terakhir jumlah gelembung yang dihasilkan bertambah sebanyak 725 gelembung
kecil dan 8 gelembung besar Dari hasil yang didapat membuktikan bahwa pada
percobaan ini menghasilkan oksigen ditandai dengan munculnya gelembung –
gelembung udara yang ada di dalam tabung. Semakin lama waktu yang
digunakan,oksigen yang dihasilkan semakin banyak.
Perlakuan II diletakkan ditempat terang dan
ditambahkan dengan es batu dengan suhu 150.Pada perlakuan ini gelas
kimia yang telah berisi corong, Hydrilla
verticillata, kawat, tabung reaksi yang sudah dirangkai diisi dengan air
dengan cara menenggelamkan ke dalam sebuah enmber dan tidak boleh ada udara
luar yang masuk ke dalam tabung. Diberi es batu untuk sehingga suhu menjadi 150. Kemudian diletakkan di tempat yang terang
terkena matahari langsung kemudian mengamati gelembung yang dihasilkan
dari perlakuan tersebut. Pada 3 menit pertama,kedua,dan ketiga tidak ada
gelembung yang dihasilkan. Jika dibandingkan dengan perakuan pertama gelembung
yang dihasilkan sangat banyak dengan suhu 300 . Sehingga dapat
diketahui bahwa fotosintesis dipengaruhi oleh temperatur( suhu ) dan dalam suhu
yang dingin ternyata mempengaruhi kerja enzim yaitu kerja enzim kurang optimal.
Perlakuan
III diletakkan ditempat yang terang dan ditambahkan NaHCO3.Pada perlakuan
ini gelas kimia yang telah berisi corong, Hydrilla
verticillata, kawat, tabung reaksi yang sudah dirangkai diisi dengan air
dengan cara menenggelamkan ke dalam sebuah enmber dan tidak boleh ada udara
luar yang masuk ke dalam tabung.kemudian ditambahkan larutan NaHCO3. Kemudian diletakkan di tempat terang yang langsung
terkena cahaya matahari langsung. Dari tabel pengamatan diatas diketahui bahwa
pada 3 menit pertama gelembung yang dihasilkan sebanyak 54 gelembung besar.
Pada 3 menit kedua gelembung yang dihasilkan sebanyak 70 gelembung besar. Pada
3 menit terakhir gelembung yang dihasilkan sebanyak 76 gelembung besar.
Sehingga jika gelembung besar ini diakumulasi menjadi gelembung kecil maka
perbandingan antara perlakuan I yaitu ditempatkan ditempat yang terang dengan suhu
300 dengan
perlakuan ketiga yaitu ditempatkan di tempat yang terang dengan penambahan NaHCO3maka
gelembung yang banyak dihasilkan yaitu pada perlakuan ketiga dengan penambahan NaHCO3.
Hal ini membuktikan bahwa pada perlakuan ketiga ini menggunakan larutan NaHCO3menghasilkan
oksigen lebih banyak. Karena penambahan NaHCO3yang bereaksi dengan
cahaya matahari akan terurai menjadi NaOH dan CO2. Dan NaHCO3menambah substrat dalam bahan untuk proses
fotosintesis sehinggaa gelembung yang
dihasilkan lebih banyak dibandingkan dengan percobaan yang pertama tanpa ada
tambahan substrat hanya terkena sinar matahari langsung.
Perlakuan IV diletakkan ditempat
yang gelap tanpa ada sinar matahari. Pada perlakuan ini gelas kimia yang telah
berisi corong, Hydrilla verticillata,
kawat, tabung reaksi yang sudah dirangkai diisi dengan air dengan cara
menenggelamkan ke dalam sebuah enmber dan tidak boleh ada udara luar yang masuk
ke dalam tabung. Kemudian diletakkan di tempat yang terang terkena matahari
langsung kemudian mengamati gelembung yang dihasilkan dari perlakuan tersebut.
Dari tabel pengamatan diatas pada 3 menit pertama,kedua,dan ketiga tidak
menghasilkan gelembung udara. Hal ini
membutuhkan dalam proses fotosintesis
dipengaruhi oleh intensitas cahaya.
BAB
V
KESIMPULAN dan SARAN
KESIMPULAN dan SARAN
A.Kesimpulan
1. Yang
mempengaruhi proses fotosintesis diantaranya intensitas cahaya, suhu, dan penambahan substratuntuk reaksi fotosintesis.
2. Proses Fotosintesis menghasilkan O2 dibuktikan dengan adanya gelembung –
gelembung udara yang terdapat
pada perlakuan yang di tempatkan di tempat yang terang.
B.Saran
Dalam melakukan penelitian harus cermat,
usahakan saat pada perlakuan di tempat gelap harus dipastikan tidak ada cahaya.
DAFTAR
PUSTAKA
Arif Priadi.2010.Biologi SMA Kelas XII.Jakarta :
Yudistira.
D.A.Pratiwi.2006.BIOLOGI untuk SMA Kelas XII.Jakarta :
Erlangga.
Dwidjoseputro. 1986. Biologi. Erlangga.
Jakarta.
Kimball, J.
W. 1993. Biologi Umum. Erlangga. Jakarta.
Kimball,
J.W. 2002. Fisiologi Tumbuhan. Erlangga. Jakarta.
Malcome. B. W. 1990. Fisiologi Tanaman. Bumi Aksara.
Bandung.
Simbolon, Hubu dkk. 1989. Biologi Jilid 3. Erlangga. Jakarta.
LAMPIRAN
A. Alat
dan Bahan
Gelas kimia, corong dan tabung reaksi
Termometer
raksa
Hydrilla
verticillata
B.
Percobaan
Pembentukan
gelembung-gelembung udara Gelas kimia yang
diberi bongkahan es
Langganan:
Postingan (Atom)